一次性筷子司空見(jiàn)慣。人們掰開(kāi)筷子,夾起壽司或是面條,然后順帶垃圾一起倒掉,誰(shuí)還會(huì)有別的想法?
英格蘭的一位年輕的“綠色”企業(yè)家碰巧看到一些數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)引起了他的興趣。
新華社報(bào)道,每年中國(guó)生產(chǎn)800億雙一次性筷子。吉林森工集團(tuán)黨委書(shū)記、董事長(zhǎng)柏廣新估計(jì)數(shù)量相當(dāng)于2000萬(wàn)棵樹(shù)齡20的樹(shù)。
據(jù)《赫芬頓郵報(bào)》報(bào)道,按照2004到2009年的統(tǒng)計(jì),每年生產(chǎn)570億雙筷子,用了380萬(wàn)棵樹(shù)。
不管怎么計(jì)算,這個(gè)數(shù)字——以及隱形的森林砍伐——都觸目驚心。一定有更好的辦法。
20歲的倫敦居民都鐸•芬納蘭決定通過(guò)手機(jī)游戲應(yīng)用,讓人們?cè)囉?,尤其是讓年輕人試用游戲,進(jìn)而得出數(shù)據(jù)??曜庸谲娺@款游戲就是他琢磨出來(lái)的產(chǎn)品。
他說(shuō):“游戲的基本理念是教育使用者認(rèn)識(shí)從木材的需求到制造過(guò)程木制/一次性使用或一次性筷子的負(fù)面環(huán)境因素,但是教育載體是誘人、有趣的游戲。“
游戲者玩的角色都是歷史人物(如孔子、成吉思汗、胡志明、細(xì)川勝元),游戲者得培養(yǎng)這些角色。他們從菜單選擇了三道茶,包括異域的毛毛蟲(chóng)和瓜子這樣的美食。游戲開(kāi)始。
游戲者運(yùn)用雙指縮放移動(dòng)一雙動(dòng)畫(huà)筷子,從盤(pán)子里夾起事物,將食物一點(diǎn)一點(diǎn)送入游戲角色口中。
游戲美中不足的是,每個(gè)角色從其當(dāng)?shù)孛朗持蝎@得最多(或是更多分?jǐn)?shù))——因此,在社交媒體上研究一點(diǎn)人物傳記就會(huì)帶來(lái)回報(bào)。所以,玩家要了解中國(guó)的歷史。游戲共分有39個(gè)級(jí)別。
該應(yīng)用程序具有彈出窗口,例如:“環(huán)境通知——請(qǐng)思考所有不可持續(xù)和不可再生產(chǎn)品的供應(yīng)鏈和生產(chǎn)方法。”所以玩家會(huì)學(xué)點(diǎn)關(guān)于環(huán)境的東西。(窗口有多種語(yǔ)言供選擇)。
筷子冠軍第一階段已經(jīng)可在蘋(píng)果和安卓商店下載,目前該款游戲正在接受中國(guó)官方審查,然后才能上架中國(guó)iTunes商店。
芬納蘭在領(lǐng)英上形容自己是“你所遇到的工作最努力的人”,他已經(jīng)開(kāi)始展望游戲第二階段,“這將真正關(guān)注由于使用不可重復(fù)使用的筷子造成森林砍伐的個(gè)案研究。
他說(shuō)這是其第一款“手機(jī)市場(chǎng)”上的應(yīng)用,但他會(huì)在接下來(lái)的幾個(gè)月里研發(fā)其它應(yīng)用,“教育廣大觀眾關(guān)注這些問(wèn)題,并最終引導(dǎo)大眾產(chǎn)生一些積極的變化。
“我對(duì)環(huán)境懷有激情,沒(méi)有看到為此需要做出必要的改變,”他說(shuō),“我盡全力利用程序/技術(shù)促進(jìn)必要的改變,為我未來(lái)的事業(yè)打下基礎(chǔ)。”
就這項(xiàng)事業(yè)嗎?一個(gè)全情投入的“生態(tài)企業(yè)家”通過(guò)資訊游戲或科技服務(wù)引領(lǐng)世界走向正確的方向。
(譯者:董曉陽(yáng) 編輯:齊磊)